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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/trippdata/pages/25.html
「@wiki」は「@」が無理なので断念、 なので『wiki』にしました。 え?『Atwiki』でいいじゃん? ………確率的に無r(帰れ whxemtwiKI #`gsbk+XJ 5bZ1jEWiKI #^w!8セ}X_ By/MSlwikI #]F|~cシaU ./VuAjWiKI #o{ZR C」q 2ETo7GWIkI #V*TK+roF dGxjoJWIKI #oH6KxVed DD3AaBwikI #-t@rg^O. j83hTNWIkI #Dwp8\xsS wIMa3xWIKI #QeC「P Wy i/rVo6WiKI #X[3sQF0p zxN8IaWiKI #%ChC~S`= bW4LxIwikI #p!9Z!g=, V0vngYwikI #wWMe/u=O nI4B7JwIkI #@YH)0u6x dRKpyQWiKI #TCe2k.{1 yiFimQwIkI #*671}\=8 5GFhhdWiKI #b~,MOv 4 UZkEF5wikI #p~,SuD*R JWYuvQwIkI #lN*6gJ(z nbNYpIWiKI #/[,)\XVd 15thZowikI #u=-?f8K4 AHPZQEWikI #k!X=Ef+G 8LcDkYwikI #CblW1ASK 4oqeDpWiKI #jh+5^}0シ 2ONhDgWIkI #1C(Jhx(} adXkVdWikI #~hf@z3cサ EcVwhKWikI #sEC,4}Ha RUz1ZYwIkI #_c9D|9h( YW4p5UWIkI #XvpサREg3 HhvG2BwIKI #\VZlgO2w 7a1CfpWIkI #huLシ^!0x TLVfzJwIKI #)2n6=_*i mbk4CTwIkI #`h]cz\S! 4tOjEhWIkI #,30 ~SX「 sAF8luWIkI #FPfHQ^hn
https://w.atwiki.jp/skeld1w/pages/45.html
フレコ保管wikiとは、界隈民や迷惑プレイヤーのフレンドコードが閲覧できるwikiである リンク→ https //w.atwiki.jp/2301470/sp/
https://w.atwiki.jp/swdsemi2009/pages/28.html
リンクの作成 [[ここにリンクをつけたいページの名前を書く]] 水平線 ---- 編集画面の上についてるボタンでも、 太字、斜体文字、下線、見出し、リスト、テーブル、水平線、リンクなどが使えます。 修飾したい文字を選択した状態で上のボタンを押せばOKです。 動画の貼り付け #video(動画のURL) こうしたプラグインは http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html にまとめて掲載してあります。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/47.html
体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 寝床 体力 基準 村 下位 上位 2400 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 50(20) 80(40) 40(20) 30(30) 10(10) 35(35) 20(20) 0(0) 100(100) 150 胴 40(20) 60(30) 30(15) 15(15) 5(5) 20(20) 10(10) 0(0) 0(0) 100 ヤド 30(20) 50(30) 25(15) 20(20) 5(5) 25(25) 10(10) 0(0) 0(0) 200 脚 35(20) 50(30) 30(15) 15(15) 5(5) 15(15) 10(10) 0(0) 0(0) 150 爪 25(15→40) 35(20→50) 15(10→25) 35(35) 5(5) 20(20) 10(10) 0(0) 0(0) 100 腕 40(20) 50(30) 30(15) 15(15) 5(5) 15(15) 10(10) 0(0) 0(0) 100 ※()内はガード中、→は爪破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 240dmg 初期110 減少5(10秒) 追加100(最大510) 10秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 30秒 初期100 減少5(10秒) 追加75(最大400) 10秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 130% 100% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 ○ ガード中のみ有効 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 左爪攻撃 20 30 10 両爪攻撃【弱】 20 15 10 両爪攻撃【強】 30 30 10 ヤド突進 40 50 20 ボディプレス 60 40 30 地中から急襲 60 50 20 泡ブレス時の爪 40 40 10 泡ブレス 60(水) 20 10 風圧【小】 0 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 条件など 本体 3 竜骨【大】盾蟹の甲殻盾蟹の爪黒真珠ザザミソ 上竜骨盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪盾蟹の甲殻黒真珠極上ザザミソ 盾蟹のボウニクザザミソブイ盾蟹の秘玉 落し物 - ヤド真珠(精算)黒真珠 ヤド真珠(精算)極上ヤド真珠(精算)黒真珠 ザザミソブイ 食事後 部位破壊報酬 部位 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 破壊条件など 爪 盾蟹の爪 盾蟹の尖爪盾蟹の堅殻 両方の破壊が必要 背中の頭骨 竜頭殻真紅の角盾蟹の甲殻大きな骨 竜頭殻真紅の角モノブロスハート盾蟹の甲殻一角竜の甲殻堅竜骨 竜骨【小】 二段階、打撃系攻撃のみ(ハンマー、狩猟笛、ランス) 捕獲報酬 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 堅竜骨盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪 捕獲不可 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 1284.1~1346.8 1148.4~1273.7 集会所★6究極の蟹料理…イベント 最強の矛、最強の盾 最小 887.4~918.7 集会所★6究極の蟹料理… 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 鉄壁の盾蟹 ☆2 無し 無し ☆3 密林の盾蟹を狙え!砂に潜む巨大蟹! 幻の黄金魚を探せ!砂に潜む巨大蟹! ☆4 無し 密林を覆う黒雲盾蟹たちの夜会ダイミョウザザミ大発生! ☆5 究極の蟹料理… 無し ☆6 無し 砂漠:素材ツアー密林の盾蟹を狙え!究極の蟹料理… ☆7 - 無し ☆8 - 無し 寝床 フィールド エリア 雪山 クエストなし 密林 エリア9 砂漠 エリア9 沼地 クエストなし 森丘 クエストなし 火山 クエストなし 塔 クエストなし
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ustxファイルとは OpenUtauの作品データ。拡張子は".ustx"。UTAUのustファイルに当たるが、構造はかなり違う。中身は結構長い。 仕様(工事中) 保存形式はUTF-8 with BOM。 文法 プログラム(C#) class1 { int num = 1; string s = "Hello."; string e = string.Empty; bool t = true; string[] sa; public class1(//省略){ //省略 } } Dictionary Dict string, class1 () { {"D1", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])}, {"D2", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])} }; List class1 list = new List class1 () { new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]), new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]) }; ustxファイル Dict - D1 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - D2 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] list - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - num 1 s Hello. e "" t true sa [] 要素 name comment output_dir cache_dir ustx_version resolution bpm beat_per_bar beat_unit expressionsdynname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag pitdname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag clrname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] engname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] velname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag volname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag atkname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag decname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag genname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag gencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brename, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brecname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag lpfname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag modname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag altname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shftname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shfcname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag tencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag voicname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag exp_selectorsdyn pitd clr eng vel exp_primary exp_secondary key time_signatures temposposition bpm tracks 詳細 name string 名前。プロジェクト名? 表示場所も変更場所も未確認。 comment "string" 書いてあるものを見たことがない output_dir string 場所不明 cache_dir string 場所不明 ustx_version "小数点付き数" ustxのバージョン。アップデートすると変わる? resolution int デフォルトではおそらく四分音符の長さが指定されているが、何に使われるのかは不明。 bpm double 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_per_bar int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_unit int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 expressions OpenUtauのタブ、「ツール 表情」で設定できる要素。ここでは最初から追加されているもの、そのデフォルト値を載せて置く。 Dictionary string, UExpressionDescriptor 型を使用 expressions.dyn name dynamics (curve) abbr dyn type Curve min -240 max 120 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.pitd name pitch deviation (curve) abbr pitd type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.clr name voice color abbr clr type Options min 0 max -1 default_value 0 is_flag false options [] expressions.eng name resampler engine abbr eng type Options min 0 max 1 default_value 0 is_flag false options[] { "", worldline } expressions.vel name velocity abbr vel type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.vol name volume abbr vol type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.atk name attack abbr atk type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.dec name decay abbr dec type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.gen name gender abbr gen type Numerical min -100 max 100 default_value 0 is_flag true flag g expressions.genc name gender (curve) abbr genc type Curve min -100 max 100 efault_value 0 is_flag false flag "" expressions.bre name breath abbr bre type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag B expressions.brec name breathiness (curve) abbr brec type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.lpf name lowpass abbr lpf type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag H expressions.mod name modulation abbr mod type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.alt name alternate abbr alt type Numerical min 0 max 16 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shft name tone shift abbr shft type Numerical min -36 max 36 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shfc name tone shift (curve) abbr shfc type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.tenc name tension (curve) abbr tenc type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.voic name voicing (curve) abbr voic type Curve min 0 max 100 default_value 100 is_flag false flag "" exp_selectors 不明 exp_selectors.dyn 不明 exp_selectors.pitd 不明 exp_selectors.clr 不明 exp_selectors.eng 不明 exp_selectors.vel 不明 exp_primary 不明 exp_secondary 不明 key time_signatures List UTimeSignature を使用 tempos テンポ tempos.position int 複数個所でテンポを変えられる/変えれるようにしたい? 初期値 0 tempos.bpm double その名の通りbpm アプリ側での表示は必ず小数点以下第二位まで表示されるがustx側では0の場合省略される 例)ustx 120.3→アプリ 120.30 tracks トラック配列。UTrack[]を使用 使用されている特殊型¹ UExpressionDescriptor string name string abbr(略称) UExpressionType type float min float max float defaultValue bool isFlag string flag もしくは string[] options UExpressionType enum Numerical = 0, Options = 1, Curve = 2, UTimeSignature int barposition 不明 int beatPerBar 拍子の分子の部分 int beatUnit 拍子の分母の部分 UTrack string singer フォルダ名。voiceフォルダを使っていたら中に入っているフォルダ名(例 uta) string phonemizer string renderer_settings URenderSettingsを使用 string track_name デフォルト値 New Track string track_color デフォルト値 Blue bool mute bool solo double volume double pan string[] voice_color_names URenderSettings string renderer string resampler string wavtool UPart string name デフォルト値 New Part string comment int track_no 何番目のシンガーの物か。 int position そのトラックのどの場所からのブロックか。四分音符分進むと480増える。 UVoicePart UPart SortedSet UNote notes List UCurve curves UNote int position durationを参照 int duration 音符の長さ。480=四分音符 int tone midiの数値と一緒 string lyric 歌詞 UPitch pitch ピッチ UVibrto vibrato ビブラート List UExpression phoneme_expressions List UPhonemeOverride phoneme_overrides UCurve 脚注 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs ¹https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UExpression.cs https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs#L27 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L69 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L10
https://w.atwiki.jp/reddragon/pages/4.html
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